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Gli sviluppatori di The Expanse di Telltale parlano del design della tuta e di importanti cambiamenti nello zaino

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

In un'intervista a Game Rant, due sviluppatori di Deck Nine su The Expanse di Telltale discutono dei cambiamenti nel design delle tute e degli zaini dei personaggi.

The Expanse: una serie rivelatrice è un videogioco di prossima uscita attualmente in sviluppo da Telltale Games e Deck Nine, adattato dall'omonimo programma di fantascienza. La trama è incentrata sul personaggio Camina Drummer, che ricopre la posizione di Ufficiale Esecutivo sull'Artemis, una nave spazzina che esplora le vaste regioni esterne della Cintura alla ricerca di un'impresa promettente.

Il direttore artistico Emerson Oaks e il capo artista ambientale Tommy Spampinato si sono recentemente incontrati con Game Rant, facendo luce sul loro processo creativo per The Expanse. Uno dei punti focali discussi è stato il design meticoloso delle tute e degli zaini dei personaggi, che sono fedeli ma leggermente diversi dalla serie TV. Oaks e Spampinato hanno rivelato i vari modi in cui si sono avvicinati a questi progetti, introducendo nuovi elementi che li distinguono pur mantenendo un'esperienza visiva coesa e accattivante per i giocatori.

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The Expanse è una serie televisiva di fantascienza americana basata sulla serie di libri di James SA Corey. Ambientata in un futuro in cui l'umanità ha colonizzato il Sistema Solare, la serie TV The Expanse segue un gruppo eterogeneo di protagonisti che involontariamente diventano centrali in una cospirazione che minaccia il fragile stato di guerra fredda del sistema. Allo stesso tempo, affrontano dilemmi esistenziali derivanti dalla scoperta della tecnologia aliena. La serie è lodata per la sua narrazione avvincente, che esplora temi di politica, intrighi ed esistenzialismo.

L'imminente versione del gioco di The Expanse è ambientata anni prima dello show televisivo e funge da emozionante prequel. I giocatori seguiranno il personaggio Camina Drummer, interpretato da Cara Gee, mentre intraprendono un pericoloso viaggio a bordo dell'Artemis, esplorando le regioni pericolose e inesplorate della Cintura. Dalla navigazione su relitti a gravità zero all'affrontare ammutinamenti e combattere formidabili pirati, i giocatori avranno il compito di prendere decisioni impegnative che determineranno l'esito del gioco.

Essendo un prequel, il gioco offre agli sviluppatori una significativa libertà artistica per dare vita al mondo di The Expanse. Bilanciando l'autenticità con l'espressione creativa, gli sviluppatori miravano a rimanere fedeli all'essenza dell'IP di The Expanse poiché la differenza di fuso orario non era troppo significativa. Traendo ispirazione dalla ricca storia dello spettacolo, le loro scelte progettuali sono state guidate da un desiderio di continuità. Questo approccio ha permesso loro di approfondire i viaggi dei personaggi, aggiungendo livelli di profondità al loro lavoro. Il risultato è un gioco che onora l'universo consolidato offrendo allo stesso tempo nuove prospettive e una narrazione fantasiosa.

Durante la discussione, Spampinato ha sottolineato l'impatto significativo degli stili visivi distinti dello show televisivo sull'approccio progettuale del team. Ha sottolineato come le diverse fazioni di The Expanse abbiano influenzato la progettazione delle loro navi. Le navi Belter erano realizzate con cavi esposti e un layout compatto, evocando un senso di confinamento. Al contrario, le navi dell'UNN mostravano un aspetto più voluminoso ma incontaminato. Nel frattempo, le navi MCRN vantavano un'estetica elegante e snella. Rappresentando fedelmente il design unico delle navi di ciascuna fazione, il team ha assicurato che i giocatori potessero facilmente identificare e differenziare i vari tipi di navi che incontravano, migliorando l'immersione e il riconoscimento all'interno del mondo di gioco.

L'intervista ha fornito approfondimenti sul processo iterativo dietro la progettazione delle tute in The Expanse. Oaks ha rivelato che sono state apportate numerose iterazioni, perfezionando e adattando continuamente le tute dei personaggi per allinearle ai requisiti in evoluzione del gioco. Il trailer mostrava l'abito di Gee, caratterizzato da elementi distinti come stivali industriali con luci rosse sul tallone, una fondina sulla coscia con un'arma laterale e un corpo in rete grigia. È stato presentato anche il design dello zaino, che si abbina perfettamente all'estetica della tuta. Lo zaino assume una forma trapezoidale, con uno schermo digitale che mostra informazioni vitali come i livelli di ossigeno e altri indicatori luminosi, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente del gioco.